据统计,韩国国内的游戏制作及经营企业已达到1500多家、网吧等游戏场所46900个、8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。
在推广中,韩国人受到美国的《魔兽争霸》游戏在韩国热卖的启示,开始把发展网络游戏产业奉为韩国国策,并制定了一系列的相关政策和优惠措施,鼓励国内企业发展以宽带、游戏为代表的信息产业。
韩国政府对本国网络游戏产业发展的支持可谓是竭尽全力,其大力推动也取得了显著的成效。虽然发展宽带和数字产业是各个国家都会选择的趋势,但是,同样是数字产业,各国的发展侧重毕竟不同,在与亚太地区另外三个国家和地区的比较中,我们可以更明确地看出其政府对网游的重视程度。在数字内容产业的发展中,韩国无疑是侧重游戏等文化内容的,并且在这几个国家和地区中,韩国的投入资源最为充沛。
以政府主导,走一条有韩国特色的道路,看来已经取得了初步的胜利。至少韩国在这一领域,是已处于世界领先地位。
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